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KnopeX:
registered on 2008-01-13 12:06:38 pm.
 
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Location: Germany
Hi,

Ich hab ein Problem. Ich kann solche Sachen wie Energy Tanks oder Missiles reinmachen, aber wie editiere ich die so, dass ich sie aufnehmen kann? In der Englischen Hilfe von SMILE kann ich nichts anfangen, weil ich nicht so die Englischkenntnisse hab. Ja, ich kann schon den Typ verändern, ob es fest ist ist oder wegschießen kann usw. aber wie mach ich daraus ein wirkliches Item? Wenn ich die uneditiert lasse also bzw. wenn ich die nur plaziere kann ich da nur so durchlaufen, als wäre es luft. Evil or Very Mad

Danke im Vorraus!
Thread title: 
Kejardon:
registered on 2004-12-07 07:21:36 pm.
 
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Embarrasing Fact: Power suit made by lowest bidder
Ich kann etwas Deutsch sprechen... aber nicht viel. Hoffentliech diesem Post ist gut.

Objekte werden von PLMs. PLMs sind wie Miniatur-Programme an Blöcken - sie sind nicht die Blöcke. Sie müssen auf ein PLM rechtsklicken und ändern Sie es in ein Item.
Leider ist es nicht leicht, neue PLMs in einen Raum hinzufügen, ohne dass es zu Fehlern. Sie können aber Änderungen an bestehenden PLMs.
PLMs gehören Scrollauslöser ( (S) und Pfeile), spezielle Türen, Items, und einige andere Dinge.
KnopeX:
registered on 2008-01-13 12:06:38 pm.
 
Gender: male
Location: Germany
Ok, ich verstehe dich schon gut.
Weisst du vielleicht ein Programm damit ich Items platzieren kann? W채re nett. :)
Kejardon:
registered on 2004-12-07 07:21:36 pm.
 
Gender: male
Embarrasing Fact: Power suit made by lowest bidder
Vielleicht ein Hex-Editor? :P
SMILE kann PLMs und Items machen, platzieren, und ändern... aber es gibt keinen Platz für neue PLMs in der Original. Neue PLMs überschreibt anderen Zimmerdaten. Sie müssen zuerst das PLMDaten zu leeren Raum (Edit --> Pointers --> PLM). Suche nach vielen FFs rund $7E000 in der Romdatei, und ändern das PLM-Pointer (z.b. $E000, wenn die FFs beginnen bei $7E000). Dann können Sie neue PLMs in SMILE ohne Überschreiben von Daten.
KnopeX:
registered on 2008-01-13 12:06:38 pm.
 
Gender: male
Location: Germany
Ok, wenn ich z.B. die Scroll-"Items" als Morphball oder Missiles verwende, crasht das Spiel und ich weiss nicht warum. Es sind auch die gleichen Werte wie bei den normalen plazierten Sachen... Objekte die ich nur ansehe welche Werte sie haben, h채ngt sich das Spiel auf sobald ich das Item aufnehmen will. :-s
Kejardon:
registered on 2004-12-07 07:21:36 pm.
 
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Kejardon: 2008-01-18 11:15:39 pm
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''
Embarrasing Fact: Power suit made by lowest bidder
Objekte sollten nicht aufhängen, nur weil Sie anseh. Vielleicht haben Sie verändert etwas über die Item-Typ? SMILE ändern können, was ein Item gibt Ihnen (Item), und auch, wie viele (Value), und diese wird JEDEN Item des gleichen Typs ändern. "Value" wird auch ändern, was Beams und Ausrüstung gibt.
Für die "Item", diese Zahlen sollten NICHT ändern:
Missiles = A9
Super Missiles = D2
Power Bombs = FB
Beams = B0
Alle Ausrüstung = F3
Reserve Tank = 86
Energy Tank = 68

Es ist auch wichtig, um häufige Backups im Falle eines irreparablen Fehler. :/

EDIT:
Die "Unknown" und "Index" Feld helfen, das Spiel wissen, welche Items gesammelt werden. Zwei Items sollten nicht die gleichen "Index". Sammeln ein Item wird verhindert, alle Items mit dem gleichen "Index" angezeigt wird.
Obwohl, wenn "Unbekannt" ist 80, es wird respawn (Wie sagt man dass?).
KnopeX:
registered on 2008-01-13 12:06:38 pm.
 
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Location: Germany
Ich hab es jetzt genau so gemacht wie du gesagt hast, aber es freezed immer ein. :/
Hab ein kleines Video angeh채ngt.
attachment:
Kejardon:
registered on 2004-12-07 07:21:36 pm.
 
Gender: male
Embarrasing Fact: Power suit made by lowest bidder
hmm. Ich denke, Sie brauchen einen Hex-Editor...
Wenn deine ROM ist genau 3145728 Bytes, sie hat keine 'Header'. Keine Header ist gut für einen Hex-Editor. Andernfalls müssen Sie $200 an Adressen addieren.
Sehe $25FA9 an. Es sollte "01 00 B5 A2 BC 86". Andernfalls viele Items können aufhängen.
Für Missiles, sehe $260DF an. Es sollte "24 87 A9 DF".

Ich kann mir nicht denken, andere Dinge dass aufhängen könnten
KnopeX:
registered on 2008-01-13 12:06:38 pm.
 
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Location: Germany
Tja das Problem ist, ich habe kein Headerless Super Metroid (JU). (Nur sehr schwer zu finden)
Wie meinst du das mit $200 Adressen? Nicht 200 ohne dem Zeichen?
Kejardon:
registered on 2004-12-07 07:21:36 pm.
 
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Embarrasing Fact: Power suit made by lowest bidder
Das ist kein grosse Problem. $25FA9 wird $261A9, $260DF wird $262DF.
NSRT kann Headers entfernen ( http://www.zophar.net/utilities/snesaud.html ). Auch, du kann einfach die ersten $200 (512 dezimal) Bytes des ROM löschen, die Header zu entfernen.
KnopeX:
registered on 2008-01-13 12:06:38 pm.
 
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KnopeX: 2008-01-23 02:23:59 pm
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Danke, aber noch eine Frage: Welche version von NSRT w端rdest du mir empfehlen?
Edit: Oh, sorry gibt nur eine Version f端r Windows. ^^